Mapa de altura Índice Uso | Mapas de altura em video games | Ver também | Ligações externas | Menu de navegaçãoPOV-Ray: Documentation: 2.4.1.5 Height Field

Computação gráficaTerminologia de jogos


computação gráficainglêsbidimensionalsuperfícietridimensionaiscanalescala de cinzapretobrancoalgoritmobump mappingsombrassuperfíciealgoritmodisplacement mappingsuperfícietexturizadamalha poligonalsistemas de informação geográficarenderizaçãoVideo gamesmalhas poligonaisComancheBattlefieldTerragenFar CryNeverwinter Nights 2CrashdayMMORPGWorld of WarcraftEverquest 2Lineage 2Lord of the Rings OnlineWarhammer Online






Um mapa de altura gerado com o programa Terragen




O mesmo mapa de altura convertido em uma malha poligonal e renderizada com o programa Anim8or


Na área da computação gráfica um mapa de altura (em inglês: heightmap ou heightfield) é uma imagem bidimensional utilizada para armazenar valores relativos à elevação de uma superfície, para a exibição como gráficos tridimensionais.


A imagem que armazena um mapa de altura possui apenas um canal o qual é interpretado como a distância de um determinado ponto até o chão. Geralmente as imagens apresentam-se em escala de cinza, onde o preto representa a menor e o branco a maior altitude possível.


Junto com o mapa de altura pode ser utilizado um algoritmo de bump mapping para calcular as sombras dinâmicas sobre um polígono simulando, assim, pequenas imperfeições sobre a superfície; com o algoritmo displacement mapping para modificar a posição geométrica dos pontos sobre uma superfície texturizada ou na geração de um terreno onde o a partir do mapa de altura é gerada uma malha poligonal.




Índice





  • 1 Uso


  • 2 Mapas de altura em video games


  • 3 Ver também


  • 4 Ligações externas




Uso |


Mapas de altura são amplamente utilizados em sistemas de informação geográfica, na renderização de terrenos em geral e nos Video games modernos. Eles são a maneira ideal de armazenar um terreno de acordo com a sua elevação. E se comparado às comuns malhas poligonais o espaço requerido para armazenar tal informação geralmente é inferior.



Mapas de altura em video games |


Muitos jogos eletrônicos em 3D usam mapas de altura para renderizar seus cenários que são combinados com texturas para gerar paisagens realistas. O jogo Comanche foi um dos primeiros a usar técnicas de heightmap para gerar seus cenários, os jogos da série Battlefield utilizam heightmaps gerados pelo software Terragen. O jogo Far Cry possui um editor de cenários que pode importar imagens de heightmap assim como em Neverwinter Nights 2. Crashday é um jogo de corrida que também usa a técnica. Também é usado largamente em muitos jogos de MMORPG como World of Warcraft, Everquest 2, Lineage 2, Lord of the Rings Online, Warhammer Online entre outros.



Ver também |


  • Computação gráfica

  • Malha poligonal


Ligações externas |



  • POV-Ray: Documentation: 2.4.1.5 Height Field (em inglês)