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Super Metroid


Capa do jogo na América do Norte, representando Samus Aran em batalha contra Ridley.

Desenvolvedora(s)
Nintendo R&D1 (design)

Intelligent Systems (programa)



Publicadora(s)

Nintendo
Diretor(es)
Yoshio Sakamoto
Produtor(es)
Makoto Kano
Escritor(es)
Yoshio Sakamoto
Artista(s)
Hirofumi Matsuoka
Masahiko Mashimo
Hiroyuki Kimura

Compositor(es)
Kenji Yamamoto
Minako Hamano

Plataforma(s)

SNES, Virtual Console

Série

Metroid
Data(s) de lançamento

SNES[1]

  • JP 19 de Março, 1994


  • AN 18 de Abril, 1994


  • EU 28 de Julho, 1994


Virtual Console

  • AN 20 de Agosto, 2007

  • JP 20 de Setembro, 2007


  • EU 12 de Outubro, 2007


Gênero(s)

Ação-aventura, Plataforma
Modos de jogo

Single Player

Super Metroid (スーパーメトロイド, Sūpā Metoroido?), conhecido também por Metroid 3, é um jogo eletrônico de plataforma com elementos de ação e aventura lançado em 1994 para o Super Nintendo Entertainment System. É o terceiro jogo da série Metroid e foi desenvolvido para a Nintendo pela sua subsidiária, R&D1. Super Metroid é uma sequência direta de Metroid II: Return of Samus de 1991. Nele, o jogador controla a heroína Samus Aran, que viaja até o planeta Zebes para recuperar um Metroid roubado pelos Piratas do Espaço. Durante sua aventura, Samus encontrará aperfeiçoamentos para sua armadura ao mesmo tempo em que procura os chefes e seu objetivo final, o Metroid.


O jogo foi o primeiro a conter 24-megabits no cartucho do SNES,[2] o que foi um avanço na época, com gráficos mais apurados e som de ótima qualidade. A jogabilidade centra-se na exploração de cenários 2D em grandes áreas de mundo aberto, com o jogador coletando diversos itens e power-ups. Ele introduziu novos conceitos a série, como a tela de inventário, a unidade de mapeamento automática e a capacidade de disparar em todas as direções. Super Metroid foi aclamado pela crítica devido a sua jogabilidade, atmosfera e som, e é considerado como um dos melhores jogos de todos os tempos.


Em agosto de 2007, a Nintendo disponibilizou o download do game no serviço Virtual Console do Nintendo Wii nos Estados Unidos, e mais tarde foi disponibilizado no Japão e na Europa. Em maio de 2014, se tornou uma das recompensas do Nintendo Club, podendo ser baixado para o Wii U.[3] Em 2016, o jogo também foi relançado para o New Nintendo 3DS. Super Metroid foi dirigido e escrito por Yoshio Sakamoto, produzido por Makoto Kano, e programado por um sistema de inteligência, com Gunpei Yokoi servindo como gerente geral.[4]




Índice





  • 1 Jogabilidade


  • 2 História


  • 3 Localidades


  • 4 Desenvolvimento

    • 4.1 Trilha sonora



  • 5 Recepção

    • 5.1 Legado



  • 6 Referências


  • 7 Ligações externas




Jogabilidade |


Super Metroid é um jogo de plataforma 2D side-scrolling de ação-aventura,[5] que ocorre no planeta fictício Zebes, em um grande mundo aberto com áreas ligadas por portas e elevadores. O jogador controla a caçadora de recompensas Samus Aran, que procura no planeta por um Metroid que foi roubado por Ridley, o líder dos Space Pirates. Samus pode correr, saltar, agachar e disparar uma arma em oito direções; ela também pode realizar outras ações, como saltar em wall-jumping de uma parede à outra em rápida sucessão para chegar a áreas mais elevadas. A capacidade "Moon Walk" em homenagem ao movimento da dança popular de mesmo nome, permite que Samus ande para trás, enquanto dispara ou carrega sua arma.[6][7][8]




Uma cena do jogo com Samus. Sua saúde, estoque de armas e um auto-mapa são exibidos na parte superior da tela.


O heads-up display (Interface) mostra a saúde de Samus, o modo de fornecimento de tanques de energia reserva, ícones que representam as armas, e um mapa que mostra sua localização e seus arredores. Durante todo o curso do jogo, o jogador coleta power-ups que aumentam o poder de armaduras e armas de Samus, bem como conceder-lhe habilidades especiais, permitindo que Samus possa acessar áreas que anteriormente eram inacessíveis.[5] A Morph Ball permite que Samus se transforme em uma bola, conseguindo rolar em lugares apertados e plantar bombas; o Spring Ball adiciona uma capacidade de saltar na forma de Morph Ball. O Speed ​​Booster pode ser usado para correr em altas velocidades, servindo também para destruir barreiras e inimigos. A Space Jump permite que Samus pule infinitas vezes no ar para cobrir grandes distâncias; o Screw Attack adiciona uma lâmina de energia na forma Space Jump, podendo destruir a maioria dos inimigos e blocos quebráveis. O Grapple Beam pode ser utilizado para balançar trancando um feixe de laser sob o teto e alcançar áreas abertas. O X-ray Scope é usado para ver itens escondidos e passagens através de paredes e outras superfícies.[9][10]


O jogo também apresenta uma série de armas secundárias em que Samus poderá encontrar em sua jornada, tais como os Missiles (Mísseis), que podem ser utilizados para abrir portas vermelhas; os Super Missiles, mísseis mais poderosos que o anterior, em que são utilizados para abrir portas verdes e também vermelhas; e o Power Bomb, uma bomba poderosa em que Samus implanta para criar uma grande explosão, e utilizado para abrir portas amarelas.[10]Super Metroid possui uma tela de inventário, em que o jogador pode ativar e desativar armas e habilidades, combinar armas de Samus, ou repor a sua saúde usando "Tanques de Energia Reservas" adquiridos; quando o modo de saúde é definido como "auto", os tanques de energia reservas são utilizados automaticamente se a saúde de Samus está esgotada.[8] O sistema de salvamento de Metroid II: Return of Samus retornou em Super Metroid, que permite ao jogador salvar e retornar ao jogo em quaisquer pontos de salvamentos espalhados pelo planeta. O jogador também pode salvar o jogo entrando na nave espacial de Samus, que recarrega totalmente sua saúde e munição. Super Metroid possui três finais baseados sobre o tempo necessário para completar o jogo, que determina se Samus posa com ou sem a sua armadura. O melhor final é obtido quando o jogo é completado em menos de três horas.[9]



História |



Série Metroid
(Cronologia Fictícia)



Metroid (Zero Mission)
Metroid Prime
Hunters
Echoes
Corruption
Return of Samus
Super Metroid
Other M
Fusion



Gtk-paste.svgAviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo.

Em um tempo onde as civilizações iniciaram a colonização de outros planetas e consequentemente seu mapeamento, fez-se necessário criar a Federação Galática, que organizava o avanço e planejamento das civilizações no espaço, porém esse equilíbrio foi interrompido, as naves mercantes eram saqueadas e sua tripulação morta, não eram seres humanos tampouco seres aliados, pois a maneira que eram encontrados os corpos e a forma em que eram mortos impossibilitava autoria humana ou aliada.


Não demorou até que as naves mercantes fossem escoltadas e vários confrontos presenciados, a tal ponto de se descobrir que uma espécie de vida inteligente saqueava as naves mercantes, esses seres dispunham de grande resistência, poderes e inteligência para criar sua própria tecnologia, esses seres foram chamados de Piratas Espaciais e perturbaram o equilíbrio imposto pelos seres galáticos. A base dos Piratas Espaciais fora localizada, em um planeta (Zebes) onde habitava os Chozo (homens pássaro), há rumores que os Chozo não foram dizimados pelos piratas espaciais, conseguiram fugir para outro planeta. Então A Federação Galática envia a Zebes uma tropa com a missão de extinguir os piratas espaciais em Zebes, porém a tropa não regressou.


Nesse meio tempo, Samus voltara de uma missão em SR388 extinguindo todos os Metroids do planeta (sua ultima batalha foi contra a Rainha Metroid, depois de derrota-la Samus segue para sua nave, nas entranhas do planeta encontra um ovo Metroid que não havia sido destruído, ao mirar no ovo o mesmo choca e a larva Metroid vê Samus e se agarra a ela como uma criança confusa, Samus leva a larva até o centro de pesquisa CERES e a entrega aos cientistas para que eles possam estudar as propriedades energéticas do Metroid).


Os piratas espaciais sabendo deste último Metroid atacam a estação CERES, matando os cientistas e levando a larva, porém Samus estava próximo a estação espacial (Próximo ao cinturão de asteroides BEYONG) e recebe a mensagem que CERES esta em ataque. Ao chegar, encontra todos mortos e enfrenta o líder alado dos piratas espaciais (Ridley) que tendo seu tempo curto foge da batalha (pois o Metroid é sensível ao frio do espaço). Então detectando os cientistas mortos e que o Metroid saiu de CERES, o computador principal inicia a auto destruição, cerrando todas as portas de dentro para fora, Samus escapa. A Federação Galática contrata Samus para realizar a missão que a tropa da federação e seus caçadores nunca conseguiram fazer, extinguir os piratas espaciais e resgatar a larva Metroid.[11][8]



Gtk-paste.svgAviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo.


Localidades |


Esta seção contém todas as regiões do jogo. No entanto, é importante ressaltar que os acontecimentos nas regiões não é necessariamente em ordem, visto que o jogo possui grandes áreas de mundo aberto.



  • Ceres Space Colony: Super Metroid começa quando Samus Aran recebe um sinal de socorro a partir desta estação de pesquisas logo após entregar o filhote de Metroid com os cientistas da estação. Sua visita é breve aqui, assim como seu inimigo Ridley que escapa da estação depois que a sequência de auto-destruição é desencadeada. A partir daqui todos os acontecimentos de Super Metroid ocorrem no Planeta Zebes.

  • Chefes: Ridley (Batalha Incompleta).


  • Crateria: É o local onde Samus chega na superfície do planeta Zebes, uma região montanhosa e de muitas cavernas, a atmosfera na maior parte do local é triste e solitária e o clima é chuvoso ou nublado. O local apresenta inúmeras rotas para as localidades mais profundas do planeta. É a área onde Samus encontra a Morph Ball Bomb.

  • Sub-chefes: Torizo.


  • Brinstar: É um complexo subterrâneo de cavernas e selvas em Zebes, que possui cinco ambientes únicos: um ambiente escuro em tons de azul onde a Morph Ball é obtida; um ambiente verde selva, luxúria; um ambiente em tom de rosa, cheio de plantas onde o Charge Beam reside; uma área composta de solo de cor vermelha, onde Samus encontra o Spazer Beam e X- Ray Scope; e uma combinação de plantas verdes e estruturas metálicas, onde Samus enfrenta o gigantesco réptil em seu covil que obtém a Varia Suit.

  • Chefes: Kraid • Sub-chefes: Spore Spawn e Kraid Spawn.


  • Wrecked Ship: Esta área consiste nas ruínas assombradas de um navio naufragado que caiu do espaço (presumivelmente a nave mãe espacial pirata destruída a partir da conclusão de Metroid: Zero Mission). Samus deve derrotar um poderoso fantasma aqui para restaurar a energia do navio e obter a Gravity Suit.

  • Chefes: Phantoon.


  • Maridia: O estranho ambiente aquático do Planeta Zebes, Maridia, é preenchido com um número de áreas base-marinhas, como abismos cheios de água; salas úmidas, lugares cheios de areia e uma área metálica inundada onde é ocupada pelo intimidante crustáceo, Draygon. Samus encontra o Space Jump, Spring Ball, e o Plasma Beam de power-ups aqui.

  • Chefes: Draygon • Sub-chefes: Botwoon.


  • Norfair: A maior área do jogo, e também a mais profunda em Zebes. O Norfair de fogo leva Samus para áreas mais próximas ao núcleo do planeta, que incluem cavernas compostas do que parece ser rocha ígnea resfriada, cavernas mais profundas cheias de poços de lavas traiçoeiras, uma pequena área cheia de bolhas verdes endurecidas de algum tipo de material. Esse local possui uma segunda parte com antigas ruínas de Chozo que Ridley reivindicou como seu esconderijo. Samus vai encontrar muitos power-ups aqui, como as Hi-Jump Boots, Speed Booster, Ice Beam, Grapple Beam, Wave Beam e Screw Attack.

  • Chefes: Ridley • Sub-chefes: Crocomire e Golden Torizo.


  • Tourian: O último local do jogo, se encontra num esconderijo em ruínas na primeira área do planeta, Crateria; é aberta após Samus derrotar todos os chefes de cada área do planeta Zebes. Tourian possui estruturas em grande parte feitas com materiais de metal e de corredores formados através de tubos metálicos, com substâncias de lavas ocupando algumas salas do local. É a sede principal da fortaleza dos Piratas Espaciais em Zebes, onde reside a "Mother Brain" e é preenchida com os Metroids, sendo assim o local aonde ocorre a batalha final.

  • Chefes: Mother Brain.[9][12][8]


Desenvolvimento |




Yoshio Sakamoto, o diretor e escritor de Super Metroid, na Game Developers Conference de 2010.


Super Metroid foi desenvolvido pela Nintendo R&D1[13] com uma equipe de 15 pessoas geridas por Gunpei Yokoi. O jogo foi dirigido e escrito por Yoshio Sakamoto, e produzido por Makoto Kano.[14] Sistemas Inteligentes, que co-desenvolveram o jogo Metroid original com a R&D1, também lidaram com a programação para o Super Metroid.[4] O jogo, que foi lançado quase uma década depois do primeiro jogo da série Metroid, levou metade de um ano para obter a aprovação para a ideia inicial, e o desenvolvimento real do jogo levou mais de dois anos para ser concluído. Quando perguntado por que o jogo levou tanto tempo para ser lançado, Sakamoto respondeu, "Nós queríamos esperar até o momento que era necessário um verdadeiro jogo de ação. [...] E também para definir o cenário para o reaparecimento de Samus Aran." Áreas visitadas anteriormente foram inseridas ao Super Metroid para adicionar uma sensação de familiaridade que satisfizesse os jogadores de jogos de Metroid anteriores.[15][16]


O principal objetivo dos desenvolvedores era fazer um "bom jogo de ação". Eles queriam que o jogo tivesse um grande mapa, mas encontraram dificuldades para organizar a quantidade de dados gráficos envolvidos. Chegando-se com várias ideias, os desenvolvedores decidiram "quebrar o jogo" em muitos mini-aventuras.[17] Novas armas são introduzidas para a série Metroid em Super Metroid, incluindo o Grapple Beam, utilizado para trancar um feixe de laser sob o teto. O jogo é o primeiro da série a permitir que Samus atire em todas as direções enquanto se move,[15][18] e é um dos primeiros jogos de mundo aberto que oferece ao jogador uma unidade de mapeamento. O recurso mostra os contornos dos lugares, locais de salas importantes e pontos para itens especiais.[13]


Pouco antes do lançamento do jogo, a Entertainment Software Rating Board, uma organização de auto-regulação, foi formada em resposta à crescente violência encontrada em jogos como o de Mortal Kombat de 1992. Quando perguntado se ele achava que a recente violência controvérsia do jogo iria causar qualquer reação negativa para Super Metroid, Sakamoto declarou: "Não acho que há muita violência no jogo." Usando Samus como um exemplo, ele explicou que o seu propósito é manter a paz na galáxia, afirmando "A violência está nele por uma razão específica, ao invés de chocar os jogadores."[15][19]Super Metroid foi distribuído em cartuchos de 24-megabit, tornando-se o maior jogo de SNES no momento de seu lançamento.[20] O diálogo de abertura do jogo foi dublado por Dan Olsen.[11][21]



Trilha sonora |


As músicas de Super Metroid foram compostas por Kenji Yamamoto e Minako Hamano,[22][23] e usa versões de músicas de jogos anteriores de 16 bits. De acordo com Yamamoto, ele veio com o tema do jogo cantarolando para si mesmo enquanto andava de motocicleta para o trabalho. Além de compor a música, Yamamoto serviu como um programador de som e criou efeitos sonoros para o jogo. Esses papéis simultâneos permitiu-lhe "a produzir música distinta de Metroid com a orelha de um programador de som, com a orelha de um criador de efeito sonoro, e com a metodologia de abordagem e teoria de um compositor". Os arranjos e remixes de temas do jogo foram usados ​​em Metroid Prime e suas sequências, porque Yamamoto queria "para satisfazer os velhos fãs de Metroid. É como um presente para eles."[24]


A maioria das faixas de Super Metroid foram lançadas em um álbum, intitulado Super Metroid: Sound in Action, em 22 de junho de 1994. Publicado pela Sony Music sob o número de catálogo SRCL-2920, contendo 38 faixas e abrange uma duração de 58:49. O álbum também inclui as faixas do primeiro jogo Metroid compostas por Hirokazu Tanaka e faixas adicionais arranjadas por Yoshiyuki Ito e Masumi Ito.[25]



Recepção |



 






















Resenha crítica

Publicação
Nota

Allgame

4.5 de 5 estrelas.[8]

EGM
9/10[26]

GameSpot
8.5/10 (Wii)[27]

IGN
9.5/10[10]

Nintendo Life
10/10[6]

Eurogamer
10/10[28]

Nintendo Power
4.425/5[26]

Game Players
97%[29]

Nintendojo
9.9/10[7]





Pontuação global
Publicação
Nota média

Game Rankings
96.55%[30]

Super Metroid foi recebido com aclamação da crítica generalizada, devido ao seu uso de atmosfera, jogabilidade, áudio, elementos cinematográficos e gráficos; se tornando muito popular entre os jogadores de Speedrun, que significa finalizar o jogo em menor tempo possível.[31][32] Frank Provo da GameSpot comentou que "os gráficos coloridos e a música sombria transmite uma atmosfera assustadora; O ritmo suave significa que você está sempre coletando novos itens ou enfrentando novos inimigos, e você vai se sentir obrigado a jogar novamente depois de ter finalizado ele", e reiterou que Super Metroid é um dos melhores jogos de ação-aventura 2D já produzidos.[27] A GamesRadar elogiou a trilha sonora as chamando de "fenomenal".[22] A revisão da Nintendo Life também fez elogios para sua atmosfera, controles e para sua exploração de mapas.[6]


Embora as vendas do jogo não tenha sido as esperadas no Japão, o jogo obteve mais vendas na América do Norte e Europa, totalizando 1.42 milhões de cópias vendidas no mundo todo.[33] Andy Robinson da GamesRadar afirmou que o jogo foi lançado "no lugar errado, na hora errada". Lutando contra jogos mais populares comercialmente, como Donkey Kong Country de 1994, juntamente com o lançamento dos consoles de videogame PlayStation e Sega Saturn.[22]


O jogo é frequentemente citado entre os melhores jogos de todos os tempos. Electronic Gaming Monthly o concedeu como o Melhor Jogo de Ação de 1994,[34] e nomeou-o como melhor jogo de todos os tempos em 2003.[35][36] Em rankings anuais da IGN de "Top 100 melhores jogos de todos os tempos", Super Metroid foi classificado em 3º lugar (2003),[37] 10º lugar (2005),[38] 4º lugar (2006),[39] 7º lugar (2007), [40] 6º lugar (2008),[41] além de nomeá-lo como o 3º melhor jogo do Super NES.[42]GamePro listou Super Metroid como um dos 15 jogos retro para o Wii que você deve jogar.[43] Além disso, o jogo também foi colocado no 1º lugar na lista dos melhores games de Super Nintendo da GamesRadar, batendo Chrono Trigger (2º) e The Legend of Zelda: A Link to the Past (3º).[44]Super Metroid também recebeu notas muito positivas, com uma pontuação média de 96,55% no site GameRankings, sendo o jogo melhor avaliado no ranking de Super NES.[30] A Nintendo Power classificou o jogo no 12º lugar no ranking de 200 melhores jogos para um console da Nintendo.[45] Em 2007, a revista Edge classificou Super Metroid em 10º lugar na sua lista de melhores jogos da história.[46]



Legado |


A jogabilidade e o design de Super Metroid influenciou outros jogos, como Shadow Complex e Axiom Verge.[47] Os lançamentos de jogos com conceitos de jogabilidade semelhantes a Super Metroid e Castlevania: Symphony of the Night da Konami resultou na criação do gênero "Metroidvania", devido a fórmula de exploração de cenários 2D em grandes áreas, e elementos de atualizações de armas e habilidades especiais.[48][16]


Em 2002, dois novos jogos de Metroid foram lançados pela Nintendo, marcando o retorno da série após um intervalo de oito anos.[22][32] Os jogos foram Metroid Fusion, um side-scroller 2D desenvolvido para o Game Boy Advance da Nintendo R&D1, a mesma equipe que desenvolveu Super Metroid;[32][49] e Metroid Prime, um jogo de ação e aventura em primeira pessoa desenvolvido para o GameCube pela Retro Studios-Nintendo com sede em Austin, Texas, e foi o primeiro jogo de Metroid a caracterizar computação gráfica em 3D.[32][50] Tanto o Fusion quanto o Prime ganharam aclamação da crítica, com este último ganhando vários prêmios de jogo do Ano.[51] Depois de Metroid Prime, mais três jogos em perspectiva de primeira pessoa e um pinball spin-off foram lançados, incluindo a sua sequência, Metroid Prime 2: Echoes.[32]


Várias ROM hacks de Super Metroid foram liberados pelos fãs, que acrescentou novos recursos que não estão incluídos no jogo original. Super Metroid: Redesign, criado por "drewseph", em 2006, apresenta novos itens, áreas expandidas e física modificada.[52] Em 2011, um hacker japonês "SB" lançou um hack ROM intitulado Metroid: Super Zero Mission, que pretendeu combinar elementos de Super Metroid com o mais tarde lançado Metroid: Zero Mission.[53]



Referências



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Ligações externas |



  • Super Metroid (em inglês) no MobyGames


  • Super Metroid (em inglês) no Metroid Database











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